体感操控可穿戴设备的复兴之路

 智能穿戴设备正在面临一段骤冷的艰难时期,狂热的资本输入显然没有给这个领域带来相呼应的市场反馈。随着技术的改进,可穿戴厂商们仍在不停地增加着各种量化自我的创意,从测步、心率、体温到脑电波,然而,这些炫酷的技术,却难以解决一个最基本的用户粘性问题,让普通人坚持佩戴。 

没有坚持使用,基于那些数据背后美好的前景都将是零。谷歌眼镜的黯然暂停,手环应用的了无新意,都给智能穿戴蒙上了一层阴影。不禁让人感慨,可穿戴领域高资本的融入并没有给我们带来实实在在的用处。  

从发展来看,智能穿戴的热潮已经持续了两三年,这两三年最大的贡献,就是把硬件做进了我们全身上下,从头环、眼镜、手环、手表、腰带、衣服到鞋子。技术的不断推进,让硬件装置可以全副武装到整个人的身体上,获取更多人体的信息资源。

不过各种产品中规中矩的应用在智能穿戴中难以得到长久关注,横向的拓展并没有使穿戴设备在技术上产生快速的创新突破。所以寻求一个产品并加深对产品的深度研发拓展,或能更有效的带动一个领域技术的快速演变。 

众所周知,体感操控的难点是精准度,换言之如果产品能够精准识别用户的幅度较小的行为,则这款产品在硬件方面基本是良好的。而穿戴设备在这方面有着得天独厚的优势。

 以游戏为例,相比Wii的手柄感应以及Xbox的红外摄像头这类外带识别装置的体感设备,穿戴设备对于体感的要求要更为精准,穿戴设备在操控上的开拓,或为其未来发展开辟一片沃土。智能穿戴需要一个让人用在当下的需求,让它回归到大众的认识中去,能更好的顺应市场的发展,以娱乐为主可穿戴发展趋势,可能只有游戏,才能担此重任。 

以手环为例,手环在穿戴领域目前已成一片红海。大家现在看到的大多数手环都在拼价格,功能基本集中在计步和睡眠。而纵向创新,向手环中添加新元素,注入异基因,在技术上彻底改变它的发展轨迹,也许能将手环提升到更高的层面,一改大众无新意的观念。将可穿戴产品进行升级或成未来的一条新出路。体感手环的推出或将开拓智能可穿戴未来的新领域。

当手环能够精准的捕捉用户较为微小的手势变化时,我们就有理由相信,微小的变化不仅能够控制游戏,更能操控移动端的其他产品,以手环为介质通过手势以及其他动作完成移动互联网的整个操作。

以近日推出的体感操控手环为例,通过手环的体感传输,将信息反馈到手机端,进行内容控制,以此为基础,未来发展出其他功能应用的操控也将成为可能。

 体感手环的推出,给我们带来了一种新的操控方式,也将手环的功能应用带到了一种新的高度,但未来可穿戴产品要想在体感上得到进一步的发展,仍需技术上不断的突破。